• news

Bajarilishi osonroq! Qanday qilib o'yin qopqoqlarining "dizayndagi ofati" dan saqlanish kerak

est (2)

O'yin javonidagi qator stol o'yinlariga qarab, birinchi qarashda qopqog'i yoqimli bo'lgan o'yinni eslay olasizmi? Yoki mexanizmi qiziqarli bo'lgan o'yin, lekin u biroz qo'rqinchli ko'rinadi.

O'yinning muqovasi ma'lum darajada o'yinning yaxshi yoki yo'qligini aniqlaydi. Odamlarning estetik darajasi yaxshilanishi bilan stol o'yinlari endi faqat mexanikani o'z ichiga olgan mahsulot bo'lib qolmoqda. O'yin san'ati uzoq vaqtdan beri stol o'yinini yaxshi sotish mumkin bo'lgan muhim omilga aylandi.

Yaqinda nashr etgan o'yin kompaniyasi Shifrlash so'zni taxmin qiladigan yangi o'yinni chiqardi: Asosiy so'z. O'yinning badiiy rahbari,Manuel Sanches, o'yinchilarga o'yinning umumiy vizual va qopqoq dizayni jarayonini ko'rsatdi.

est (3)

Bir qarashda oddiy tuyulgan o'yin qopqog'i aslida juda ko'p shubhalar, taxminlar va takroriy urinishlardan o'tdi. Partiya o'yini sifatida ko'plab o'yinlardan qanday ajralib turish qiyin muammoga aylanadiAsosiy so'z.

est (4)

O'yin tavsifi 

Asosiy so'z so'zni taxmin qiladigan partiya o'yini. O'yinda bitta o'yinchi yo'riqnoma bo'lib, pastki qismdan kartalarni tortib oladi. Qolgan o'yinchilar so'zlarni taxmin qilish uchun javobgardir.

Asosiy so'z ikki qismga bo'linadi, oq qismi so'zlarning keng doirasi, qizil qismi o'ziga xos belgi, masalan: hayvon-sigir, brend-adidas, personaj-Mikki Sichqon va boshqalar.

Oq qism taxmin qiluvchiga ko'rsatiladi. O'yinning bir turida taxminchilar so'zni taxmin qilishlari va taxminlar kartasini to'ldirishlari uchun jami 90 soniya bor. Har bir o'yinchida uchta qizil taxmin kartalari mavjud.

Qanday qilib o'yin-kulgining qopqoqlarini tayyorlash mumkin?

Oddiy partiyalar o'yini uchun vaqt va mablag 'sarmoyasi befoyda ko'rinadi. Ammo, aytilganidek, soddalik - bu yakuniy murakkablik. Ayniqsa, biz ortiqcha qo'shishni xohlasak, lekin "boshqalar" bilan bir xil bo'lishni xohlamaymiz.

Dastlab stol o'yinini ko'rganimizda, bizni o'ziga tortadigan birinchi narsa nima? Ha, bu o'yinning qutisi bo'lishi kerak. Tematik o'yinda biz muqovada ko'rgan belgilar o'yinchining avatari, ular o'yinda o'ynaydigan belgi.

Biroq, tematik bo'lmagan o'yinlar uchun, ayniqsa, o'ziga xos belgilar va taxminiy so'zlar bo'lmagan partiyalar uchun o'yinlar, jabbor qopqoqni yaratish muammosi doimiy hisoblanadi. Birinchidan, bazm o'yinlari shunchalik keng auditoriyaga egaki, oddiy o'yin qopqog'i hech kimga yoqmaydi.

est (7)

Agar sizning qopqog'ingizda juda ko'p elementlar bo'lsa, odamlar sizning o'yiningiz qanday bo'lishi kerakligini bilishmaydi. Masalan: Agar siz katta nomga ega bo'lgan juda boy fon kabi oddiy qopqoqni loyihalashtirsangiz, sizning o'yiningiz boshqalar singari yuzlab oddiy o'yinlarda ham yo'qoladi. So'nggi yillarda bir qator partiyalar o'yinlari o'ziga xos grafika bilan stol o'yinlari sanoatida o'z nomlarini topdilar.

est (6)

Qachon Skyshatter mashinasi uchun til kitobning minimalist qopqog'i bilan chiqdi, ko'p odamlar buni tijorat uchun o'z joniga qasd qilish deb o'ylashdi. Ammo, aslida, ushbu so'nggi qopqoq haqiqatan ham ajoyib. Shuningdek, biz o'yin qopqog'ida o'zimizning "oq qo'lqop" va retro multfilm xususiyatlarini yaratdik, bu esa yanada muvaffaqiyatli bo'ldi.

est (5)

"Siz" haqiqiy qahramon --- 

Yilda Asosiy so'z, rahbar, illyustrator roli tufayli Sebastyan va men etakchining obrazini konkretlashtirish sifatida rasm chizishga qaror qildim. Biroq, belgilar yaratish juda xavfli ish: qizmi yoki o'g'ilmi? Yoshmi yoki etukmi? Qora yoki oqmi?

Bizning o'yinimizda so'zlarni yozish va so'zlarni taxmin qilish o'yini reaktsiya va donolikni sinovdan o'tkazadigan o'yin bo'lib, tulki aslida yaxshiroq tanlovdir, ammo bu yana bir savol tug'diradi: bu juda sodda emasmi?

Sebastyan agar bizning belgilar retro va zamonaviylik bilan uyg'unlashsa, bunday shubhalar bo'lmaydi, dedi:

est (8)

Shunga asoslanib, (illyustrator) turli hayvonlarning eskizlarini chizdi.

est (9)

est (10)

Murakkablikning eng asosiysi soddaligi -

O'yin dizaynerlari bilan muhokama qilgandan so'ng Jeral Kattiya va frantsuz rassomi Asmodee, biz birgalikda o'yinning umumiy sxemasini aniqladik: qizil yulduzlar nafaqat rang qo'shibgina qolmay, balki partiyalar o'yini mavzusini ham aks ettiradi. 

est (11)

Shu tarzda, o'yinning qopqog'i va umumiy ko'rinishi Asosiy so'z shu tarzda ishlab chiqilgan. Klassik qizil va qora ranglarning kombinatsiyasi sodda va saxovatli. Kichkina tulkining boshi kartaning old va orqa tomonlarini ajratib turadi, shuningdek, kartochkada oq va qizil ranglarning dizayni ham juda qulay va umumiy effektga mos keladi.

Biz ko'pincha o'z dizaynimizni o'yin mexanizmi dizayniga qaratamiz va uning muvaffaqiyatini o'rganamiz. Darhaqiqat, biz qaerga qaramang, muqovalar, kartalar va jetonlarning ranglari hammasi puxta ishlab chiqilgan.

O'yin dizaynerlari ko'pincha o'yin dizayni doimiy ravishda olib tashlash jarayoni deb aytishadi. O'yin qopqog'ining dizayni ham murakkablikni soddalashtirish jarayonidir. Axir stol o'yinlari bir butun bo'lib, badiiylik ham stol o'yinlari kuchining bir qismini aks ettiradi.

est (1)


Xabar vaqti: 18-2021 yanvar