• news

Bu yilgi SDJ mukofotlarining qorong'u oti bo'ladimi?

O'tgan oy SDJ har yili nomzodlar ro'yxatini e'lon qildi. Hozirgi kunda SDJ mukofotlari stol o'yinlari doirasiga aylandi. Ko'p odamlar o'yin standartini, turli xil stol o'yinlari mukofotlarini qo'lga kiritganligini bilish uchun baholaydilar, nemis futbolchilari tomonidan puxta tanlangan SDJ o'yini haqida gapirmasa ham bo'ladi.

main-picture_1

Bu yilgi SDJ mukofoti nominatsiyalariga quyidagilar kiradi Robin Gudning sarguzashtlari, Kichik shaharcha: Vitse-shahar (Xitoyda mavjud) va Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

SDJ mukofotining mezonlari: nominatsiya o'yinlari qiziqarli va tomoshabinlar keng bo'lishi kerak. Bu yil, og'zaki so'zlardanKichik shaharchadagi katta ishjuda portlovchi. SDJ-ni yutib oladimi?

Kinderspiel des Jahres mukofotiga nomzodlar ko'rsatilgan London Mia, Dragomino (bolalar uchun versiyasi Domino qirolligi) va Hikoyachilar.

Stol o'yini o'yinchilarining eng katta g'amxo'rligi bo'lgan Kennerspiel des Jahres mukofoti o'rtasida tug'iladi Tosh asri 2.0: Prehistorik qabilalar (Paleo), Arnakning yo'qolgan xarobalari va Fantaziya shohliklari(Fantaziya shohliklari). So'nggi ikkita o'yinni Xitoydan sotib olish mumkin.

Haqida Tosh asri 2.0, biz buni o'tgan yilgi maqolada tanishtirdik. So'nggi ikki yil ichida SDJ tobora chalkashib ketdi, ayniqsa Kennerspiel des Jahres mukofoti. Menimcha, strategiya va qiyinchilik kamaygan. Ammo bugun biz eng chempionatga o'xshash o'yin haqida suhbatlashamizKetdi, Arnakning yo'qolgan xarobalari.

main-picture_3

Chiqarilganidan beri, u BGG hot listiga osilgan va men uning kelib chiqishi haqida doim qiziquvchan edim.

Belgilanmagan hududni o'rganing

Yo'qotilgan Anak xarobalarikulgili izlanish va sarguzasht o'yini. O'yinchilar ekspeditsiya jamoasi a'zolari sifatida harakat qilishadi va sayohatlar davomida qadimiy va sirli xarobalarni o'rganishadi:Arnak xarobalari. Mexanizm nuqtai nazaridan, bu DBG (kartalarni yaratish) + ishchilarni joylashtirishni birlashtirgan o'yin.

main-picture_4

O'yinning dizaynerlari Mín va Elvener-xotin. Dizayner bo'lishdan oldin, ular uzoq vaqt o'yin sinovchilari sifatida ishladilar. Ushbu pozitsiya ularga juda ko'p yordam beradi, shu bilan ular o'yinning asosiy mexanikasi va futbolchilarning afzalliklari to'g'risida yaxshiroq tushunchaga ega bo'lishadi.

main-picture_5

Ishchilarni joylashtirish o'yini bilan DBG + juda ko'p yoki juda kam emas, lekin Arnako'yin mexanizmini va jarayonning ravshanligini soddalashtirishda yaxshiroqdir. O'yin boshida har bir o'yinchi qo'lidagi oltita kartani, ya'ni ikkita dollar, ikkita kompas va ikkita qo'rquv kartasidan boshlaydi. Birinchi o'yinchining afzalligi bor, ikkinchisining esa ta'minoti.

main-picture_6

Har bir turda o'yinchi quyidagi 7 ta asosiy harakatlardan birini tanlashi mumkin edi: Birinchidan, siz yangi stansiyaning qulfini ochish uchun ① ni ma'lum bo'lgan joyda ishdan bo'shatish uchun choose ni tanlashingiz mumkin. Har bir o'yinchida faqat ikkita ishchi bor, shuning uchun ularni ehtiyotkorlik bilan ishlating.

Keyinchalik, yangi stantsiyaning qulfini ochganingizda, siz o'ldiradigan hayvonlar harakatini bajarishingiz mumkin. Ayni paytda siz hududni o'rganish uchun kirdingizArnak. Ushbu yashirin joylar jimgina homiysi avliyolar tomonidan qo'riqlanadi.

main-picture_7

HAYVONLAR bilan kurashish uchun tegishli mablag'larni to'lashingiz mumkin, va besh ochko va homiy xudosining resurslarini mukofotlashingiz mumkin. Albatta, siz ham hayvonlar bilan jang qilmaslikni tanlashingiz mumkin, sizga qo'rquv kartasi va poyabzal beriladi. Bu erda DBG tomonidan tez-tez qo'llaniladigan usul ham mavjud: o'yin oxirida ballarni pasaytirish, karta kutubxonasi.

Keyin, agar sizda hali ham pulingiz bo'lsa (yoki pulni tejab olgan bo'lsangiz), siz ④kartalarni sotib olish va ⑤tartiblarni ijro etish amallarini bajarishingiz mumkin. Moviy karta - bu artefakt karta, siz kompas bilan to'lashingiz kerak va sotib olingandan so'ng darhol harakat qilishingiz mumkin. Jigarrang karta - bu ekspeditsiyada ishlatilishi mumkin bo'lgan asboblar yoki tashuvchilarni ifodalovchi uskunalar kartasi.

Va nihoyat, o'yinda yana bir muhim mexanizm mavjud: ⑥ Trekka chiqish. Yozuvlarning uch turi mavjud: oltin, kumush va bronza. Yo'lga chiqish jarayonida sizga yordamchi ham mukofot beradi. Siz tanlagan oxirgi amal - assPass.

main-picture_8

Besh tur yakunlangach, o'yin tugaydi. Eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

O'yinning umumiy hisobi = trek skorlari + paneldagi bo'sh joy + monster skori + karta hisobidan qo'rqish ballari

DBG + ishchilarni joylashtirish o'yini sifatida dizayner ikkalasini qanday birlashtiradi? Mínbizga javob berdi. "Aksiyada biz asosiy muammoni hal qilishimiz kerak: ishchilarni joylashtirish o'yinida siz turni harakatni tanlaysiz; ammo DBG o'yinida siz kaskadli effektga ega bo'lgan kartalarning kombinatsiyasi orqali kombinatsiyani o'ynaysiz.

main-picture_9

Biroq, bizning o'yinimizda biz o'yinchining butun kartochkalariga ega bo'lishiga yo'l qo'yolmaymiz, lekin biz faqat ishchilarni joylashtirish harakatlarini qila olamiz; boshqa tomondan, biz o'yinchiga barcha kartalarni o'ynashiga va barcha ishchilarni joylashtirishiga yo'l qo'ymaymiz. Bu muvozanatlashtirilishi kerak bo'lgan nuqta. Shuning uchun biz harakatni "murakkablashtirishga" qaror qildik: Aktyorlar har turda faqat bitta harakatni amalga oshirishi mumkin va ular effekt asosida kartani o'ynashlari mumkin yoki "arxeologiya" ga yangi joyga borishni tanlashlari mumkin. "

Ajoyib tasviriy san'at

Garchi 2020 yilgi "Golden Geek" ning eng yaxshi san'at nominatsiyasini qo'lga kiritgan bo'lsa-da, Anak san'ati ko'plab sovrinli o'yinlarni umuman yo'qotmaydi. Bu erda siz ko'rgan narsa ajoyib dunyo va bu oddiy DBG yoki sanoat o'yini emas.

Bu yil Kennerspiel des Jahres mukofotiga nomzod o'yin bilan taqqoslaganda, badiiy uslub Arnakeng o'ziga xosdir. O'yin rassomi (Milan Vavroň) uchun rasmlar ham chizilgan Sehrli ritsar va 1824 yil: Avstriya-Vengriya temir yo'li.

main-picture_10

Nafaqat shu bilan, o'yinda o'yinchilar tomonidan sotib olingan yozuvlardagi ierogliflarning barchasi yaratilgan Mín.

Dastlab, Mínsan'at jamoasi bilan uzoq suhbatlashdi. Ular orolning tashqi qiyofasini va bir vaqtlar Anaqada yashagan odamlarni: ularning hayot tarzi, e'tiqodlari va ular tasvirlangan hikoyalarni muhokama qilishdi.

Qachon Ondeyj Xrdina rasmlar chizishni boshladi, Mín nomli hikoya tuza boshladi Anaqa tarixig'oyalarni rasmlar orqali tasavvur qilish. Ramkani tuzgandan so'ng, tafsilotlarni to'ldirishgina qoladi. Biz Arnak orolining geografiyasini, ob-havosini, o'simlik va hayvonot dunyosini va odamlarning turmush tarzini tasvirlaymiz ...

Mifologiya va din madaniyatning muhim qismidir va siz ular qoldirgan san'at asarlarida: devorlarda tasvirlangan madaniy yodgorliklar, joylar va hikoyalarni ko'rishingiz mumkin.

Umuman olganda, bu o'yin menga juda yoqadi. Yosh dizaynerlar sifatidaMín va Elvenshunchaki "ikki tomonlama mexanizm" tikuv monster o'yinini ishlab chiqarmadi, balki DBG va sanoat chiqarilishining afzalliklarini birlashtirgan havo tarixiy fonini (to'liqligi juda yuqori darajasi) qurdi, joylashuvi aniq, o'yin jarayoni noqulay emas, qoidalar normal va murakkab emas va har bir mexanizm yorqin joylarga ega. Bu haqiqatan ham mukofotga sazovor bo'lgan stol o'yini.

main-picture_11

2021 SDJ 19-iyul kuni e'lon qilinadi. MumkinArnak, to'rtta nominatsiya va "Oltin Geek" dan sovrin yutgan ushbu jangda g'olib bo'ldimi?

Interaktiv mavzu: Sizningcha bu yil Kennerspiel des Jahres mukofotining g'olibi kim bo'ladi?

main-picture_12


Xabar vaqti: Iyul-01-2021